英文:3D Gaussian Splatting 分类:multimodal
用大量三维高斯函数表示场景并实时渲染的技术(3DGS)。相比 NeRF 的慢速体渲染,高斯泼溅实现高质量实时新视角合成,成为 3D 视觉的新范式。
原理:场景表示为三维高斯集合(位置、协方差、颜色、不透明度),训练优化高斯参数,渲染用可微光栅化(按深度排序逐像素合成);支持实时(>100fps)、快速训练(分钟级);扩展:动态场景、网格提取。
用于三维重建与展示(扫描→可交互模型)、数字人/虚拟形象、游戏资产、机器人仿真与影视特效;高斯泼溅是"实时 3D 重建"的当前最优解之一。