英文:Physics Engine 分类:embodied
模拟物理世界规律的软件:刚体动力学、碰撞检测、接触响应、摩擦与流体。它是机器人仿真与游戏物理的基础。
代表:MuJoCo(接触建模精确,机器人标配)、Bullet、PhysX、Isaac Sim(GPU 加速大规模并行);能力:稳定接触求解、多体动力学、传感器仿真(视觉/力觉)。
用于机器人强化学习(并行仿真百万样本)、操作仿真(接触任务)、自动驾驶测试与具身模型训练数据生成;物理引擎是"虚拟训练场"的底座。
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