英文:Behavior Tree 分类:embodied
用树形结构组织机器人行为逻辑的决策框架:叶子节点为动作/条件,组合节点(序列、选择、并行、装饰)控制执行流。它是游戏 AI 与机器人任务控制的主流方案。
结构:序列(全部成功才继续)、选择(任一成功即止)、并行、条件与动作节点、黑板共享数据;优势:模块化复用、可调试(可视化)、支持中断与回退;与状态机相比扩展性更强。
用于机器人任务调度(巡检流程)、游戏 AI(敌人行为)、无人机任务流与自动驾驶决策;行为树是"复杂行为工程化"的标准语言。